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大動漫觀與中國動漫的未來

“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。”2000多年前,詩人屈原立志不畏艱難遙遠(yuǎn),百折不撓去尋求其理想中的人生之道。今天的中國動漫,走過了10年轟轟烈烈的產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程,回望過去,特別是2006年以來,動漫人從理論和實(shí)踐兩個層面努力求索動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中國道路,以“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀為代表的“藍(lán)?!睉?zhàn)略思維積極拓展了中國動漫發(fā)展的新空間。今年3月在國家博物館舉辦的“十七大以來中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果展”對此進(jìn)行了詳盡的展示。

十七大以來,中國動漫取得了令人矚目的發(fā)展成績:2007年到2010年,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值年均增速達(dá)到48.25%,是日本動漫產(chǎn)業(yè)的近10倍,美國動漫產(chǎn)業(yè)的8倍。2011年中國動漫產(chǎn)值達(dá)621.72億元,比2010年增長32.04%;出口比上年增長了40%,達(dá)7.14億元,產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸拓展,動漫在社會生活各領(lǐng)域的應(yīng)用更加廣泛。這些成績的取得有賴于市場需求的提升、業(yè)界的共同努力以及各級政府的重視,而對動漫發(fā)展中國道路的理論創(chuàng)新和求索也不容忽視。

很長一段時間,動漫僅僅被視為藝術(shù)而不是產(chǎn)業(yè),而“動漫就是給小孩子看的”的思維定式主宰了大部分創(chuàng)作者、播出方、出版單位甚至一些成年人,其作為內(nèi)容產(chǎn)品的教育和娛樂功能被放大,其潛在和顯在的社會服務(wù)功能被忽視。這些陳舊觀念、思維定式很大程度上限制了動漫的發(fā)展空間,不利于動漫產(chǎn)值的提升和價值的挖掘。

基于此,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要樹立戰(zhàn)略思維,需要全球視野,需要理論創(chuàng)新,需要擺脫陳舊觀念,需要重建產(chǎn)業(yè)邊界,需要開創(chuàng)新的“藍(lán)?!?。2009年10月,文化部在中國美術(shù)館舉辦了“首屆中國動漫藝術(shù)大展”,在展覽高峰論壇“動漫:藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)”之后首次基于藍(lán)海戰(zhàn)略提出了“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀,這是對傳統(tǒng)動漫發(fā)展觀的一次顛覆和創(chuàng)新。

動漫不再僅僅是藝術(shù),還是產(chǎn)業(yè)——橫跨出版、影視、演出、新媒體、玩具、服裝、游戲、主題公園等衍生產(chǎn)品;不再因管理和形態(tài)而割裂,而是以動漫形象和品牌串聯(lián)成一個整體產(chǎn)業(yè)鏈。這是動漫從藝術(shù)邁向產(chǎn)業(yè)的一大步,而且打破了部門和行業(yè)分割,向統(tǒng)一性和整體性邁出了一大步。動漫不再僅僅是電視動畫片、動畫電影和漫畫書了,而是一個大產(chǎn)業(yè)。產(chǎn)業(yè)邊界的打通和融合直接帶來的是產(chǎn)值和效益的提高,正如前文所述,在“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀得到普及和深化的2011年,動漫產(chǎn)值比2010年提升了32.04%。

動漫不再僅僅是孩子的專利,凡是喜歡幽默、搞笑、夸張等卡通手法創(chuàng)作的動漫產(chǎn)品均是受眾,播出不僅限于少兒、卡通頻道,可以擴(kuò)展到所有頻道。如,由著名影視劇火了以后制作的動畫片《武林外傳》就打破了以往動漫領(lǐng)域固步自封的狀態(tài),在中央臺六套、七套、八套以及少兒頻道均有播出;動漫讀物出版也不再只是少年兒童出版社的專利,以《知音》集團(tuán)為代表的適合成人看的雜志創(chuàng)辦了漫畫期刊《知音漫客》,今年10月發(fā)行量突破620萬份,中國第一、世界第三。這種改變,必將會進(jìn)一步激勵動漫從業(yè)者創(chuàng)造更多更好的適合全年齡層的動漫產(chǎn)品。

動漫不再固步自封在國內(nèi),而是走向全球,這不僅是動漫產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展的需要,更重要的是,動漫作為全球共通的文化形式,可以增強(qiáng)當(dāng)代中華文化在國際舞臺的影響力和話語權(quán)。當(dāng)前國內(nèi)動漫知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)相對薄弱,企業(yè)難以收回成本,通過動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“藍(lán)海”戰(zhàn)略,走出去,到廣闊的國際市場中去博弈,一方面為產(chǎn)業(yè)增長找到了新的盈利空間,另一方面在與外國產(chǎn)品的同臺競爭中更能提高我國動漫的國際競爭力。如天津神界漫畫“四大名著”系列一次性版權(quán)收入就達(dá)到上千萬元;浙江中南卡通2003年起步,如今其動畫片已經(jīng)進(jìn)入了70多個國家和地區(qū),外匯收入達(dá)210萬美元,成為國產(chǎn)動畫出口的排頭兵。由此看來,國內(nèi)動漫企業(yè)需要改變的是推銷意識,而且應(yīng)從創(chuàng)作伊始就進(jìn)行全球戰(zhàn)略定位。

動漫不僅僅是內(nèi)容產(chǎn)品,具有教育和娛樂功能,還是“產(chǎn)品+服務(wù)”,特別是動漫的創(chuàng)意和思維、內(nèi)容和技術(shù)在現(xiàn)代社會有著廣闊的應(yīng)用空間,從建筑、設(shè)計到展覽展示,從醫(yī)藥衛(wèi)生、國防航天到教育科普、廣告營銷等多行業(yè)多領(lǐng)域。2010年文化部文化產(chǎn)業(yè)司曾經(jīng)主編過《跨界:世博讓動漫更精彩》,詳盡展示了動漫在世博會的各種應(yīng)用。這是“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀認(rèn)識的升華:一方面,動漫為各行業(yè)甘當(dāng)綠葉,為其增光添彩,推動其轉(zhuǎn)型升級;與此同時,動漫產(chǎn)業(yè)在與其他產(chǎn)業(yè)交流融合中不斷發(fā)展壯大,動漫技術(shù)、動漫創(chuàng)意還以生產(chǎn)要素的形式參與了新興產(chǎn)業(yè)的孵化。

從長遠(yuǎn)來看,“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀拓展了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的視野和思路,有利于擺脫發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的理論范式與實(shí)踐模式的束縛,對于探索新時期動漫發(fā)展的中國道路、推動中國動漫由大到強(qiáng)的跨越式發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義,是中國動漫在民族化發(fā)展道路上的深化。面向未來,動漫將是未來社會的一種思維和表達(dá)方式,我們相信,在“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀的指引下,中國動漫發(fā)展之路將越走越寬廣。

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